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LOL公認“最失敗模式”出爐,設計師弄巧成拙,4項改動讓玩家集體罷玩

隨著英雄聯盟10。25版本的上線,久違的極限閃擊模式也再度迴歸。極限閃擊是一種別於傳統5v5的模式,想要在該模式中獲得勝利依靠的不僅僅是技術,運氣和英雄特性也很重要,憑藉著各種特殊裝備和有趣的事件,極限閃擊收穫了眾多玩家的好評。而本次極限閃擊與以往有些許不同,設計師為了給玩家們更好遊戲體驗,對其進行了小幅重做,包括地圖美化、裝備最佳化、野怪改動等等。

LOL公認“最失敗模式”出爐,設計師弄巧成拙,4項改動讓玩家集體罷玩

本以為設計師的改動會獲得玩家們的認可,可沒想到換來的卻是大家的集體抵制,有玩家表示:“這次的極限閃擊被徹底改壞了!設計師的改動非常失敗。”甚至還有玩家直接罷玩:“現在的極限閃擊一點意思都沒有,完全不想玩。”究竟是什麼原因導致大家對這次極限閃擊的評價如此之差呢?

LOL公認“最失敗模式”出爐,設計師弄巧成拙,4項改動讓玩家集體罷玩

經過這些天的遊戲體驗,灰哥似乎找到了答案,極限閃擊作為一個很久才開放一次的特殊模式,它的排隊時間比同為特殊的模式的無限火力和克隆大作戰要長出太多,尤其是在郊區甚至要五分鐘才能排到人,再加上BP等待的時間,算下來一局遊戲光開始就需要七八分鐘,這要是被人秒了心態直接炸裂,而排隊時間過長的原因便是因為玩家少,這也說明了確實有很多玩家都放棄了本次極限閃擊。

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那麼為何大家會集體罷玩呢?灰哥認為有四個原因,首先第一點便是大部分特殊裝備的移除,眾所周知極限閃擊的亮點之一就是透過特殊裝備的不同功能搭配可以實現在召喚師峽谷中沒法體驗到的玩法,但在本次極限閃擊中設計師將除金剷剷以外的特殊裝備統統都給移除了,導致趣味性大大降低,再加上本身S11賽季的新裝備之前就不受到玩家的待見,這一來二去就讓玩家們的心涼了一半。

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除了裝備之外,極限閃擊中部分事件的平衡性也是玩家們吐槽的點之一,首當其衝的便是“保護索拉卡”,該事件發生時雙方隊伍均會加入一位電腦索拉卡,將對方的索拉卡擊殺就算勝利,然而電腦終究是電腦,它無法感知到玩家想要的操作,舉個例子,推進方的索拉卡經常會無腦往前衝,哪怕自己的隊友還在身後也一樣,然而守塔方的索拉卡就一直安安分分地待在塔下,如此一來進攻方几乎是沒有勝算的,不少玩家也是調侃道:“我方索拉卡總是像個憨憨一樣。”

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另外刷圈事件也一直沒能得到設計師的最佳化,正常來說刷圈的範圍應該限定在地圖中間的區域,這樣才能確保兩邊的公平性,但現在刷圈大機率會刷在劣勢一方的野區裡,設計師的初衷大概是希望劣勢一方能有更多的翻盤機會,但這對於優勢一方來說無疑是不公平的,前期好不容易積累出一些對線優勢,卻因為一次機率事件被對手翻盤,心態肯定會受到影響。

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最後也是最關鍵的一點,現在事件獲勝之後所獲得的增益實在太恐怖了,特別是第一次事件獲勝的一方,拿到龍魂之後事件可以延續到第二次事件結束,這期間打團是非常難輸的,相當於是拿到第一次事件勝利的一方就大機率能贏下游戲,再結合上面兩大不公平機制,試想一下,開局對線期我方是大優勢,但第一個事件刷圈刷到了對面野區,我方被團滅對面拿到龍魂,這時候再刷一個決鬥之王,對面裝備領先加龍魂,是不是瞬間就絕望了呢?

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灰哥談一談

不得不說設計師對於極限閃擊有些弄巧成拙的味道,不光是這4個改動讓玩家體驗很差,還有一些互動機制的移除也讓灰哥覺得非常可惜,本身一些弱勢英雄靠著機制還有登場的機會(比如滑板鞋能收螃蟹),但現在大家都只選強勢英雄,玩來玩去兩邊的陣容幾乎都不怎麼變,趣味性大大降低。那麼大家是因為什麼原因放棄極限閃擊的呢?你認為該模式目前最大的問題點在哪兒?一起來談談你的看法吧。