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Steam改善網路連線:“高PING戰士”終結者

近年來,隨著“吃雞類”遊戲的大熱,越來越多的國內玩家開始瞭解了Steam這樣一個遊戲平臺,而線上遊戲不僅僅需要硬體的效能支援,更是對於網路環境有很大的需要。而在最近,一些玩家會發現,基於Steam平臺的一些遊戲的線上遊戲體驗似乎比之前要好了一些。

Steam改善網路連線:“高PING戰士”終結者

這是由於Steam的運營商Valve在最近釋出了一個新的軟體框架,使得他們的Steam合作伙伴(第三方遊戲工作室和發行商)可以更好的利用Steam的網路效能,這一舉措可以有效改善連線質量,降低遊戲延遲,並且同時能夠保護家庭路由器,使得玩家能夠免受匿名流量等影響網路連線的攻擊。

Valve稱使用者可以根據自己的網路訪問許可權和所在地來查詢能夠從這項網路改進中收益多少,根據他們的實測,起碼有10%的玩家會明顯發現自己的PING(網路延遲)值明顯減少40ms甚至更多,目前收益最大的是在歐洲和印度的部分地區,改善效果明顯。

Valve此舉確實是有效的提供了更加優質的網路環境供玩家遊玩,但是背後的意圖也是明顯的,去年年底,Epic Games等一眾新興遊戲分發平臺上線,打著比Steam少得多的遊戲收益分成旗號,要在遊戲分發領域分一杯羹,而Steam採取的此次措施則是讓更多的沒有自建伺服器能力的遊戲工作室更加依賴其網路,這樣就不會選擇在其他平臺上上市遊戲作品,不得不說,Valve這次是下了一手好棋,當然,玩家們只要能夠更好的玩到遊戲就行,畢竟減少了“高PING戰士”的存在,對更多玩家來說是很好的遊戲體驗的提升。

本文編輯:王偉銘