愛伊米

Zbrush簡單實用小技巧,提高3D建模細節修改效率

做模型,三分製作七分修改,提高模型的修改餘地就是引入所謂非破壞性建模的目的。這方面站在頂點的當然是houdini程式化建模,但這對於一個做角色的來說門檻實在太高了點。

今天要分享的是幾個依然以人見人愛的zb(版本不低於2021)為中心的,簡單實用的小技巧,可能算不上完全的非破壞性流程,但可以降低我們模型的修改難度。

1 利用nanomesh擺放重複部件

此功能可以同步修改重複的部件,也可以替換模型,非常實用

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使用方法:選中要擺放的subtool,然後點選 宏-建立例項子工具,即可一鍵建立nanomesh和對應的片面,然後隨意複製(ctrl+移動)擺放。當然也可以用先在目標位置建立片面,再建立nanomesh筆刷進行擺放的傳統方式。

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需要修改模型時點選nanomesh選單的“編輯網格”,這時可以在右邊的視窗任意修改,也可以用插入筆刷插入新的模型,用刪除面的方式刪除原來的模型(比如修改拓撲-刪除隱藏),從而實現模型替換。修改完之後記得點選編輯網格退出編輯模式。

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如果不小心在編輯網格的過程中點了其他subtool,可以將“變換”-“分屏”改為0來退出分屏模式

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需要注意的是此功能不支援映象模型,需要對稱擺放的情況可以用“修改拓撲”-“映象並焊接”命令映象片面,但模型只是擺放在對稱的位置,並非映象。如果朝向不對,可以用zmodeler筆刷的“旋轉邊緣”來旋轉片面

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2 用動態細分預覽並建立厚度

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一些片狀模型一旦擠出了厚度就會給修改帶來一定的麻煩,比如需要雕刻的布料等等,使用這個功能可以在不擠出厚度的前提下預覽擠出後的效果,在任何階段調整片面厚度,結合折邊和後細分表面選項還可以調整邊緣的平滑度,也可以在最終階段塌陷為擠出厚度的模型。

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3 使用置換貼圖建立細節

這個方法大家都很熟悉,但是實際使用中其實有很多妙用可以挖掘。建議大家再稍微學一下substance designer,更是如虎添翼。

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比如縫線這個東西,無論你雕刻還是卡線,做完之後如果修改布褶總會受影響,如果用置換貼圖來做就百毒不侵了,還可以隨時調整它的粗細深淺疏密,只需要給高模展個uv而已,不費勁吧。到了烘焙階段還可以轉一張黑白圖,貼在高模上得到想要的id。

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